「魔女之家」於2012年首次發布,屬於日本傳統的恐怖RPG遊戲,
劇情著重在解謎及驚嚇元素。雖然與「Ib」及「青鬼」屬於同類型的遊戲,
但「魔女之家」真正令粉絲感到可怕之處,隱藏在像素圖中。
「魔女之家」*幾乎*所有的事件觸發都是故意設計的陷阱──無法預測的死亡機制,
讓玩家不時得處在緊張的氛圍裡。無論何時發生什麼事情都不奇怪。
「魔女之家MV」重新製作遊戲畫面的部分,在視覺上的呈現與前版不同,
即便是以前的粉絲也會感到很新鮮吧。粉絲在通關後,就能挑戰追加了新劇情的模式。